Cubo de Partículas

En este ejercicio mostramos un sistema que, en conjunto, engloba tres sistemas simples ya trabajados anteriormente en uno solo:  un emisor de partículas de tipo fuente, la detección de colisiones partícula – plano y la detección de colisiones partícula – partícula.

La detección de las colisiones las vamos a computar partícula a partícula, por lo que el coste computacional será N · (N + M), donde N es el número de partículas en la escena y M el número de planos.

Este tipo de detección de colisiones deja de ser eficiente a medida que aumentamos el número de partículas, ya que se dispara el coste computacional. Posteriormente mostraremos otros métodos de detección mucho más eficientes.

En este caso inicializamos la escena con 100 partículas encerradas dentro de un cubo, o lo que es lo mismo 6 planos.

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Publicado el 20 mayo, 2013 en Colisiones, Dinámica de Partículas, Simulación. Añade a favoritos el enlace permanente. 1 comentario.

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